






Gioco
L’idea del progetto Woaky™ nasce più di tre anni fa, è un progetto educativo che vuole divulgare contenuti di carattere culturale e valori fondamentali come il rispetto della vita e della natura passando attraverso il gioco e il divertimento.“Woaky™ e le ombre del fiume” è il primo risultato del progetto, costituito da:
- Una avventura grafica interattiva basata su una storia fantastica a sostegno dei contenuti che si vogliono trasmettere;
- Un libro didattico che tratta il problema dell’inquinamento dei fiumi e si inserisce nel programma di scienze della media inferiore e del biennio della media superiore;
- un sito in cui le persone possono informarsi, scambiarsi idee e contribuire alla crescita del progetto
Finalita' del progetto
Le finalità perseguite nel progetto sono:- Trasmettere un messaggio educativo duraturo;
- Creare un prodotto divertente in sintonia con gli interessi e i canali di apprendimento più familiari ai giovani;
- Facilitare la memorizzazione di termini nuovi e a volte ostici;
- Trattare un argomento secondo un approccio rigorosamente scientifico.
Per trasmettere un messaggio educativo ci siamo ispirati alla frase “se leggi dimentichi, se vedi capisci e se fai impari”.
Così ecco nascere il videogioco, che nella fattispecie è una avventura grafica, nella quale la curiosità del giocatore è stimolata e sostenuta
da una storia fantastica che si articola tra problematiche reali.
Queste quindi non vengono soltanto descritte nel libro, ma anche vissute dal giocatore, attraverso gli occhi del protagonista, che deve trovare soluzioni usando non poca immaginazione e determinazione.
Per creare un prodotto divertente e coinvolgente ci siamo ispirati ai cartoni animati e al genere fantasy, con elfi e spiriti, inserendo piccole parodie del mondo cinematografico.Per facilitare la memorizzazione dei termini tecnici li abbiamo usati più volte nel gioco, inoltre abbiamo introdotto acronimi, assonanze con parole o frasi note, e utilizzato animazioni e suoni che permettessero di fissare meglio i concetti.
Per trattare l’argomento, per quanto possibile, in modo oggettivo ci siamo dedicati al suo approfondimento a livello teorico, partendo da testi universitari, e poi siamo passati alla scelta di un caso concreto semplificato.
Inoltre non abbiamo cercato nessun tipo di sponsorizzazione prima che il prodotto fosse ben definito, per evitare compromessi e non falsare il nostro punto di vista.
Queste quindi non vengono soltanto descritte nel libro, ma anche vissute dal giocatore, attraverso gli occhi del protagonista, che deve trovare soluzioni usando non poca immaginazione e determinazione.
Per creare un prodotto divertente e coinvolgente ci siamo ispirati ai cartoni animati e al genere fantasy, con elfi e spiriti, inserendo piccole parodie del mondo cinematografico.Per facilitare la memorizzazione dei termini tecnici li abbiamo usati più volte nel gioco, inoltre abbiamo introdotto acronimi, assonanze con parole o frasi note, e utilizzato animazioni e suoni che permettessero di fissare meglio i concetti.
Per trattare l’argomento, per quanto possibile, in modo oggettivo ci siamo dedicati al suo approfondimento a livello teorico, partendo da testi universitari, e poi siamo passati alla scelta di un caso concreto semplificato.
Inoltre non abbiamo cercato nessun tipo di sponsorizzazione prima che il prodotto fosse ben definito, per evitare compromessi e non falsare il nostro punto di vista.
Limiti tecnici imposti
Abbiamo pensato ad un prodotto per la scuola, e questo ha imposto lo standard di sviluppo.
In Italia le scuole non sono dotate di computer aggiornati e competitivi, ma di prodotti che hanno una tecnologia di qualche anno fa.
Così abbiamo realizzato due versioni del gioco:
VERSIONE SCOLASTICA, divisa in 4 capitoli installabili separatamente.
Il gioco utilizza grafica a 640x480, senza audio, per evitare che si creasse confusione nell'aula di informatica.
Inoltre abbiamo abbandonato l'idea di farlo in 3D o di usare effetti 3D al fine di poterlo utilizzare su computer con hardware non troppo potenti.
VERSIONE COMPLETA. Questa utilizza una risoluzione grafica di 800x600, effetti sonori, musiche e parlato, ed alcuni effetti grafici in 3D.
In Italia le scuole non sono dotate di computer aggiornati e competitivi, ma di prodotti che hanno una tecnologia di qualche anno fa.
Così abbiamo realizzato due versioni del gioco:
VERSIONE SCOLASTICA, divisa in 4 capitoli installabili separatamente.
Il gioco utilizza grafica a 640x480, senza audio, per evitare che si creasse confusione nell'aula di informatica.
Inoltre abbiamo abbandonato l'idea di farlo in 3D o di usare effetti 3D al fine di poterlo utilizzare su computer con hardware non troppo potenti.
VERSIONE COMPLETA. Questa utilizza una risoluzione grafica di 800x600, effetti sonori, musiche e parlato, ed alcuni effetti grafici in 3D.